被迫营业已有一个月,目前进度:
1. 在语雀建立了只有一个人的团队(拉了一位旧同事旁观,可有可无),按产品、美工、程序、运维、运营角色划分了知识库
2. 用思维导图大致确立了游戏设计的方向和基本玩法
3. 总结2的基础上划分了游戏的系统边界和功能模块
4. 针对核心功能玩法做了一个h5多人帧同步的demo,证明可行性
5. 在墨刀上画了一个产品原型
6. 在5的基础上细分了模块和功能任务,写出需求列表
7. 在gitee上建立了项目,用作任务和仓库管理,并把6中的任务罗列并评估优先级和开发时间
8. 开始按照7中划分的细分任务进行开发
9. 开发迭代过程中的思路及落地方案以系统设计形式记录在知识库中
10. 里程碑方式实现第一个最小可用版本
11. 美术设计等程序原型第一版出来后再投入时间进行
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